00后比90后花更多时间玩游戏,《原神》9月MAU达1015万

哈希游戏 2022-09-23

近日,QuestMobile发布《2020中国移动互联网秋季大报告》。报告显示,2020年1-9月,中国移动互联网用户净增796万,超去年全年。00后比90后花费更多时间在移动视频和手机游戏,90后反超80后成移动互联网新的主流人群。

2020年9月,新上线的《原神》月活跃用户规模达1015万,而《万国觉醒》仅224万。另外,根据QuestMobile预估,《王者荣耀》9月MAU超1.5亿,《和平精英》预估约1.3亿,《开心消消乐》为1.1亿。

2020年移动互联网用户净增796万,人均日使用时长6.1小时

随着疫情防控常态化,中国移动互联网MAU自年初起一路升至峰值11.64亿后,于Q3趋于稳定,在11.5亿左右,仍高于去年平均水平。2020年1-9月,中国移动互联网用户净增796万,已超去年全年。

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在疫情的持续影响下,2020年9月全网用户人均单日使用时长6.1小时,月人均打开App个数25.1个,同比都有不同程度的提升,可见用户对互联网的依赖持续加深。

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移动互联网90后用户达3.6亿,00后比90后花更多时间玩游戏

移动互联网用户构成,城市分布方面,整体来看各等级城市占比已趋于稳定,同比去年无明显波动;下沉市场流量增长趋缓,五线及以下城市同比降至13.1%。

年龄分布方面,受疫情的持续影响,2020年9月,00后和70后用户同比增长明显,分别占比12.5%和21.6%;相反,80后和90后占比都有小幅下降,但仍是移动互联网用户主要组成部分,且90后用户以1%的占比优势大于80后。

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具体来看,2020年9月,移动互联网90后用户达3.6亿,而80后用户降至3.5亿,90后成移动互联网新的主流人群;随着00后逐渐长大,其移动互联网用户规模也增至1.4亿。

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90后用户月人均使用时长TOP10行业,排在首位的仍旧是移动社交,近3000分钟;随着短视频行业的发展,90后用户花费在移动视频上的时间大幅增加,超2600分钟;手机游戏虽同比增长且排名第3,但与前两名之间有较大差距,仅仅超1100分钟。

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00后与90后相比,拥有更多的时间花费在移动视频(超2800分钟)和手机游戏(超1500分钟)中,移动社交(超2500分钟)在00后的时间安排中反而退居第2名。

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腾讯游戏时长占比67.7%,《原神》9月活跃用户规模达1015万

2020年9月,在国民级手游的助力下,手机游戏行业更加向头部企业集中,活跃用户渗透率排名前三的分别为腾讯(62.1%)、乐元素(19.8%)和网易(9.6%),且三者同比均有不同程度的提升。

时长占比方面,腾讯游戏也遥遥领先,占比高达67.7%;网易和乐元素用户渗透率虽然相差近一倍,但受限于游戏类型的关系,二者的时长占比相差无几,在5.5%附近。其他企业总时长占比总共21.2%,但拥有爆款手游的企业占据了更多份额。

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以2020年9月为准,对比一年以来新上线游戏月活跃用户规模,排名前3的分别9月末上线的《原神》、7月安卓公测的《光遇》和年初买量大户《爱上消消消》,三者月活跃用户规模分别达1015万,999万和756万。

第4名-第10名的月活跃用户规模差距不算太大,《江南百景图》以420万排名第4,《最强蜗牛》以337万排名第6,《万国觉醒》仅224万,排名第10。从游戏类型角度来看,拥有更大开放世界的MMORPG类游戏受到更多用户喜爱。

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根据QuestMobile统计的TOP50赛道用户规模NO.1 App,游戏领域共有4个细分赛道入围,腾讯占3席,乐元素占1席。

包括飞行射击类《和平精英》,2020年9月MAU预估约1.3亿;MOBA类为《王者荣耀》,2020年9月MAU预估超1.5亿。消除类为《开心消消乐》,2020年9月MAU预估1.1亿;棋牌类为《欢乐斗地主》,2020年9月MAU预估约3500万。

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