腾讯入股《黑神话:悟空》开发商 CEO回应:EPIC技术能帮忙

哈希游戏 2022-09-23

去年国产单机游戏《黑神话:悟空》一炮而红,点燃了很多国产游戏玩家心中的希望,有生之年终于能看到国产3A级大作了。

《黑神话:悟空》火了之后,不少玩家最担心的一件事就是国内的游戏巨头会投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学,甚至获得控制权,把它变成一个氪金游戏。

昨天腾讯真的入股了《黑神话:悟空》开发商,获得了5%的股份,这件事也引发了网友的担心,游戏科学创始人兼CEO冯骥日前在知乎上做了回应。

有意思的是,冯骥没用正式的官方公告,而是用一段幽默对话介绍了两边的合作。

腾讯入股《黑神话:悟空》开发商 CEO回应:EPIC技术能帮忙-OB Hash - Blockchain blind box

从对话中可以看出,腾讯入股游戏科学不会影响后者的自主性,腾讯不干涉项目决策,不抢占项目主导权,也不会寻求发行运营权。

游戏科学此前多次表示,他们开发游戏不缺钱,婉拒各大游戏巨头的投资,而这次接受腾讯入股,其中一个重要原因就是技术,因为腾讯还投资了EPIC公司,后者是全球知名的游戏引擎技术公司。

从冯骥的对话可以看出,腾讯表示可以通过EPIC中国给到技术支持,这对《黑神话:悟空》可能极具吸引力,有EPIC的帮助可以让游戏的画质及性能优化更好。

以下是冯骥发表的内容全文:

从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心 KPI,把单机 / 主机的游戏梦圆一圆。我怎么觉得这个故事…… 有点励志?顺口溜环节结束,下面是正式回答:

感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。

黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。

我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?

鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊。

我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?

鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。

我:所以你们这次是想来投资?

鹅:是。

我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。

鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。

我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。

鹅:冤枉啊~ 我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。

我:所以你们做了些啥?

鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……

我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的 “中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。

鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。

我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?

鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。

我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?

鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。

我:知道想了也没用?

鹅:是。

我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。

鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。

我:不接受投资,也可以帮忙吗?

鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。

我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?

鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。

我:就这?你们就没有一点私心?

鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?

我:不行。

鹅:哦好…… 那可以再讨论……

我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?

鹅:放心,白纸黑字!

以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。

(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)

情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。

我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。

相关阅读

SensorTower:2022年1月全球热门移动游戏收入TOP10 王者荣耀排在第二

2月17日 消息:今日,全球领先的移动应用&手游情报平台SensorTower发布了 2022 年 1 月全球热门移动游戏收入TOP10,其中腾讯《PUBG Mobile》、《王者荣耀》分别位居一、二名。 Sensor Tower 商店情报数据显示, 2022 年 1 月腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球 App Store 和 Google Play 吸金2. …

哈希游戏 2022-09-23
SensorTower:2022年1月全球热门移动游戏收入TOP10 王者荣耀排在第二

《王者荣耀》新规:未成年人每天限玩1.5小时

【TechWeb】5月16日消息,5月15日,5月15日,《王者荣耀》游戏推出新的使用规则。其中未成年人用户在每天晚上10点至次日上午8点间禁止玩该游戏,每天限玩1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。 这次王者荣耀的防沉迷新规确实增加了不少限制规则,但是效果如何,仍需事实检验。防沉迷系统很多时候并不奏效,不能有效地应对未成年人沉迷问题,甚至催生出了“代解锁”、&ld…

哈希游戏 2022-09-23
《王者荣耀》新规:未成年人每天限玩1.5小时

Sensor Tower:11月中国30家手游发行商全球吸金20.1亿美元

新浪科技讯 12月4日上午消息,Sensor Tower商店情报平台公布了2020年11月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。其中,30个手游发行商11月全球吸金20.1亿美元,占当期全球手游总收入30.2%。 腾讯、网易、米哈游跻身前三位,莉莉丝、三七互娱等知名游戏厂商也榜上有名。

哈希游戏 2022-09-23
Sensor Tower:11月中国30家手游发行商全球吸金20.1亿美元

王者荣耀无限乱斗模式升级体验服最新爆料:新增第七件装备格

【TechWeb】12月19日,官方最近在体验服中爆料了不少的内容,这次主要是爆料了无限乱斗模式中新增加的玩法,还增加了新的技能和神装。 本次升级对局内的随机BUFF进行了调整:取消了随机BUFF“飞勾”和“隐身”。同时,增加了两个全新BUFF: 光之瞬息:额外的闪现技能。BUFF期间,召唤师会获得一个额外的闪现技能,且只有15秒冷却时间。 月之清新…

哈希游戏 2022-09-24
王者荣耀无限乱斗模式升级体验服最新爆料:新增第七件装备格
回到顶部