关于NFT和连锁游戏的六个问题

Gamefi 2022-09-29

从公链时代开启之时,链游一直被寄予众望,几乎所有公链都曾将链游作为其重点扶持对象。

关于NFT和链游的六个问题

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关于NFT和连锁游戏的六个问题-OB Hash - Blockchain blind box

自进入公链时代以来,链游一直受到公众的期待,几乎所有的连锁酒店都将链游作为其重点支持对象。然而,在其发展过程中,我们仍然看到许多问题需要解决。今天,NFT市场已经逐渐繁荣,以太坊2.0时代已经来临。在这样一个时代节点下,链游的现状和未来是怎样的?机会在哪里?有什么问题?近日,道坊首席研究员大叔接受了链家网的采访。这是面试。

关于NFT和连锁游戏的六个问题-OB Hash - Blockchain blind box

一种1Q(loners Pengbeng):目前,泰方的玩家更注重游戏的去中心化。他们不习惯在海浪场上玩EOS和菠菜游戏。他们没有区块链的精神。EOS和wave field的玩家觉得,为了摆脱所谓的去中心化,游戏本身就需要乐趣。更重要的是,他们无法理解以太坊缓慢的交易速度和高昂的汽油费。这是我自己的观察。这种现象是否对链游的整体发展非常不利?我们应该如何改进?

????? (大叔):菠菜不太粘,零和游戏会给玩家造成很大的损失。虽然EOS和Tron在这一市场中处于领先地位,但时机成熟时,生态较好的公共公链很容易重新占领市场,也没有什么障碍可言。我们应该知道,交易速度和成本只是暂时的。我更注重安全、去中心化和社区调解。没有一块好土地,好东西就不能生长。创新是未来之所在。我们不应该被非批判性和临时性的东西所迷惑。

一种2Q(loners Pengbeng):去年空投eidos代币对EOS生态DAPP产生了很大影响。今年,DeFi的吸血效应让很多游戏项目业主大吃一惊。在您看来,当外部环境发生巨大变化时,游戏开发者和玩家如何应对以减少影响?

???? (师父):今年的交通拥堵影响不大。可靠的项目早就准备好了。Axie长期以来一直使用织机侧链作为交互链,几乎不受高气体的影响。此外,他们还开发了自己的侧链,为迁移做准备。今年小规模流行的黑森林和基于zksnarks的以太坊社区都在玩这个游戏,其中vitalik已经部署在xdai链上,不受高瓦斯影响。

关于NFT和连锁游戏的六个问题-OB Hash - Blockchain blind box

一种3Q(loners Pengbeng):19年来,以太坊上关于链游的数据并不多。但今年,特别是近几个月来,几款热门车相继亮相。真正的原因是什么?DeFi和NFT的作用是什么?

A: 原因之一可能是市场越来越热。另一个原因是,很多游戏都是17年开发出来的,今年自然进入成长期。Defi对现有游戏影响不大,但在未来会产生巨大的影响。NFT将游戏资产和游戏分开,这是前所未有的。传统游戏只能玩,不能创造。尽管minecraft允许玩家参与创作,但其资产价值仍然很小。NFT,它所能产生的可组合性,我们只看到冰山一角。区块链游戏更大的想象力是参与多方建设。去中心化区是由几十个社区成员和项目方建立的。加密体素中几乎所有的内容都是由社区构建的。Axie infinity也将在明年开放map building。

一种4Q(loners Pengbeng):链游中不可避免会有很多投资玩家。他们通常对某个游戏没有特别高的忠诚度。当他们看到一个游戏没有赚钱的效果时,他们就冲到下一个游戏。这样的投资玩家对游戏生态有何意义?你觉得熊市游戏怎么样?

????? (大叔):现有的游戏对投资玩家不友好。如果我们不得不说它的含义,它们为代币和非金融交易提供了二级市场流动性。未来,随着game和DeFi的结合,andrecronje提出的gamefi概念将更加突出。投资者和游戏玩家可以合作开发游戏。金融会影响游戏,游戏也会影响金融。游戏需要持续的激励,以推动玩家不断提高自己。激励措施必然稀缺。因此,我们需要创造大量的稀有物品来鼓励玩家参与。然而,链游不能像传统游戏那样随意创造物品,只会带来通货膨胀。解决方案是利用原有的稀缺性和价值链来构建游戏项目。Aavegotchi正在尝试这种价值传递。它使用AAVE借贷活动的副产品(代币)在游戏中使用NFT。这个想法值得学习。对于一些NFT,我们需要鼓励垃圾邮件。对于用于激励的非金融交易,我们需要稀缺性和价值注入。

一种5Q(loners Pengbeng):有人说NFT并不适合所有游戏,因为盲目引入新变量会使游戏的数值规划和代币模设计更加复杂。你认为NFT对链游的影响是什么?更多的增量玩家能发挥作用吗?如何在游戏中捕捉FT的价值?

???? (大叔):99%的游戏可以使用NFT。NFT可以为游戏提供更多的游戏方法和可组合性。我的核心思想是**“应用与数据分离”、“游戏与道具分离”**。在Web3时代,我们应该理解这两个概念,坚持以用户为中心的原则,这样才能设计出好的产品,否则很容易制造出不伦不类的东西。

一种孤立无援的蓬蓬:现有的NFT标准由少数团队控制,而以太坊标准的NFT,如simple asset、dgoods、oasis on EOS等,几乎都是自己使用的。这似乎对游戏资产的重用有很大的限制。未来有什么技术可以突破这种跨协议传输?

???? (大师):一个标准之所以被称为标准,是因为它被更多的开发者所接受并被大规模采用。如果不这样做,它只是把自己称为一种标准。标准不会被垄断和控制,否则就不会成为标准。即使是恩金1155年的提案也不是恩金的垄断。任何人都可以在未经许可的情况下使用此标准来制造产品。有许多NFT标准,如ERC998(组合标准)和ERC2535(钻石标准)。如果这些标准能被更多的人采用,它就可以成为事实标准。

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